魔兽RPG地图推荐—城堡战争:塔防以及自走棋爱好者不容错过

100次浏览     发布时间:2024-08-06 12:02:56    


正文

《城堡战争》英文名《CastleFight》,是基于《魔兽争霸3》游戏中的多人RPG自定义地图。

下面就详细介绍下相关的玩法:

攻击和护甲类型与克制关系

由于是基于魔兽争霸的RPG地图,所以攻击和护甲类型的克制关系和魔兽争霸保持一致:

  • 攻击类型:普通,穿刺,魔法,攻城,混乱,英雄
  • 防御类型:无甲,轻甲,中甲,重甲,神圣甲,加强甲

克制关系使用一张表格来说明:


轻甲

中甲

重甲

加强

无甲

英雄

神圣

虚无*

穿刺

175%

100%

70%

45%

105%

60%

25%

100%

普通

70%

175%

100%

50%

105%

60%

25%

100%

魔法

100%

70%

175%

40%

105%

60%

25%

100%

攻城

70%

70%

70%

160%

100%

40%

20%

80%

英雄

110%

110%

110%

60%

110%

60%

40%

110%

混乱

100%

100%

100%

100%

100%

100%

100%

100%

法术*

100%

100%

100%

100%

100%

70%

25%

100%

种族

在此版本的地图中,共有10个种族可供选择,下面就大概介绍下每个种族的特点和使用心得。

精灵

不仅因为它独享天空,强大的特殊,优秀的兵种,都足以使它成为公认的最优秀种族。

精灵是一个非常强力的种族,用得好完全可以扭转不利的局面,我非常喜欢这个种族,我喜欢叫他奇迹之族,因为它总可以创造奇迹。

精灵的开局,在通常情况下一般都会选择血法275开局,这个开局是比较稳妥的。

当然在特定条件下,比如本方的空军非常强大的情况下,一开始选择龙鹰开局也是不错的。

龙鹰开局比较简单,一般在对面没有强力空军制约的情况下,本方龙鹰+红龙+隐龙基本是一面倒的压制,只要不太菜,一般是稳赢的局。

堕落

人说堕落有3宝,小鸟水井和大树,然而遗忘、梦魇无不强大,只因为身出豪门,被人遗忘。

这个种族是打法比较单一的种族,通常很少有变化,也比较适合初学者。

在开局时,强烈建议亚龙开局,不单单是因为亚龙是空中单位,更多的是因为它第一个出可以抢20金币,而且它有着卓越的侦察能力和生存能力。

即使遇到49的情况下也是可以支撑到升级成隐龙的。一旦升级成隐龙,那么49就只有靠边站的份了,那强大的溅射魔法弹威力可是相当强悍的,后期行成规模后更会成为红龙的噩梦,因此隐龙也就成为了精灵龙鹰的最好伙伴,兼屠杀者,强烈推荐。

暗夜

她们优雅的外表下,藏着可怕的杀器。亚玛逊弓弦响鸦雀无声,隐刺客手翻覆法师含恨,沼泽助虐,则漫天鸟龙势如铁壁。

暗夜的头四个兵种,都可以成为开局兵种。个人并不建议开始就造杀手。杀手在1.12中相当好用,特别是升过级的杀手,对于法师等薄血单位几乎就是噩梦。

但请不要总是看到打了多少钱,杀手的奖金也是很高的,在初期只有一个薄血法师或者对方没有薄血法师的情况下,杀手通常会送给对手很多钱。

玩家会发现打掉杀手最多的玩家通常都可以第一个造出第二个建筑,这也意味着玩家将会被压制,持续的压制,这在早期是很亏的。

亡灵

对于死亡的理解,没有人比亡灵更深。亡灵大多皮糙肉厚,抗打抗揍,是很强大的种族。

亡灵是一个很矛盾的种族,他的肉搏单位卖猪肉者(丧尸),居然害怕大多数肉搏单位的攻击,这让他显得有些脆弱。

而与他那硕大的身躯与强大攻击力相比,缓慢的攻击速度,他实在不适合成为一个很好的肉搏单位。

因此开局在本方有肉的情况下,强烈建议直接210老头开局。

不得不说在1.12中女妖的作用被完完全全的削弱了。在1.11中,女妖的早期压制能力是相当明显的,但在1.12中几乎所有种族(精灵,人族和兽族不能)都可以轻易造出混乱攻击单位来轻易杀死女妖,而女妖那可怜的比蓝龙还少的血,让他即使在面对诸如像抗魔科多这样的单位时,会显得异常笨拙。

当然如果能够在先期发现对方没有克制女妖的单位时,首发女妖绝对是不错的选择,她的表现在对付一些血少的重甲单位还是不错的,比如精灵的剑圣。

混乱

曾经与精灵一样强大的种族,红龙所向披靡,炎魔令人畏惧,火山抹杀毁灭一切,但有传闻混乱之王其实是枚骰子。

混乱是一个以进攻为主的种族,比较适合相对热血的玩家,也是一个博彩种族,适合喜欢赌博的玩家。

但是这个种族的特性就是进攻。

混乱的开局很多,但大多不是很理想,原因是混乱初始可以建造的单位都并不坚固。比如像怨妇或者小恶魔都是非常脆弱的单位,而冠军那血薄得实在不像个近战单位,那么拿到混乱的玩家一定要在前期学会忍。

北方

强大到奢侈的种族,最优秀的战士到了北方,都不过是女王的仆从。

北方是一个以地面见长的种族,无论是肉搏单位还是后排输出都是非常强大的,他的存在会令自己的队友安心很多。

北方的开局一般都会以猛犸或者冰爪开局,在同伴缺少对空火力或者本方肉搏单位太多时也可以选择冰巫开局。

猛犸开局是最常见的开局,他的用意是以猛犸的战争践踏来压制对手的肉搏单位,而猛犸的强大攻击力和战争践踏的配合,几乎可是说是大多数近战兵种的噩梦。

其中也包括拥护在内,不要试图用拥护在堵死猛犸,玩家会发现那是徒劳的,除非拥护多到可以在几轮内砍死猛犸,否则请不要轻易尝试。

但是猛犸也有他致命的弱点,那就是他是一个无甲单位,也就是说几乎所有攻击都可以对他造成全额伤害,这令猛犸在面对高攻击远程单位时会显得非常无力。

因此喜欢用猛犸的朋友可不要以为猛犸无敌之类的鬼话,当碰到诸如亚麻(亚马逊)红龙,女王(冰女)等等强力远程单位时,他的存在价值将会被大大削弱。

人类

团结的人类,拥有最为全面的兵种,荣耀的人类,将愈战愈强。

人族开局很多,比较常见的是拥护开局,这是比较保守的,通常也是保险的。 一般在有战场迷雾的情况下我选择这个开局的情况比较多。

拥护的特性就是防守,他的攻击力不高,但是出奇的耐打,如果选择了拥开局会发现要杀死一个拥护相当困难,必须需要法师的协助才可以比较轻松的完成,在初期的一般性近战单位会被拥护活活耗死。

娜迦

娜迦是可恶的路霸,持久战的元凶。

个人是比较倾向于护卫开局的。这不仅仅是可以为本方提供一个可靠的肉,更重要的是如果对面有科多的话,护卫是可以让它凄惨死去的。

而且护卫在用了200升级后攻击力不是一般的高,通常后排单位遇到他都像是遇到了噩梦。

他遇到任何对手基本都是可以打一打的,但唯独对人类的拥护打起来格外的费力,这点大家要注意了,如果对面有拥护,而本方又没有像样的后排DPS输出,那么即使出了护卫也会非常被动的。

机械

想摆弄好这些零件,果真需要灵光的头脑才行。

一般机械开局都会选择坦克(180)开局,当然也有人会选火焰兵(220),不过个人是不推荐的。

另外现在还有一些人会憋出一个小高达(270),没太大必要。首先他是重甲单位,虽然有英雄攻击,可是血实在少的可怜,完全对不起他那270的造价,因此在这里本人并不推荐用他首发。

至于一开始直接出一个自爆狂什么的,那纯粹是想输想疯了,大家口水淹了他算了。

兽族

因为过于丑陋而被冷落么。

兽族是一个贡献的民族,他的单位很多都是以辅助为主的,用兽族的玩家一定要有大无畏的无私精神,这种精神通常比用人族的玩家更加值得尊敬。

兽族的开局很多人喜欢用科多,事实上科多是一个很好的单位,它皮糙肉厚非常耐打,但本人并不推荐一开始就选择科多。因为在大多数情况下,对面如果有纳加的话一般都会选择护卫,他对科多的打击几乎是致命的。

当然如果运气够好,对面的北方开局是一个熊的话,那么他也一定会在第一时间补上一个冰爪,它是对付科多的专家。因此当拿到兽族时请不要着急建造。

如果很想抢到那20金币的话,那么建议在本方有可以出肉的种族的时候,优先建造一个萨满。

资源

游戏中有三种资源:金币、木材以及食物。

  • 金币:用来建造绝大部分建筑,或者用来买道具。金币的来源有三种:第一中是每十秒发的“工资”,这个数量和你建造的建筑物的数量有关;第二种是杀死敌方单位或者摧毁对方建筑得到的金币;最后一种是有宝箱的模式,在该模式下每一分钟双方都会刷新一个宝箱,拼手速去抢
  • 木材:建造建筑物可以产生木材。另外某些特殊建筑建造需要木材,所以在建造这些特殊建筑之前,需要先通过建造其他建筑物攒够木材。
  • 食物:准确来说是食物上限,默认是一个,一般用来建造每个种族的终极兵种或者终极建筑,可以通过在城堡商店购买食物上限。

游戏玩法

整个游戏分为东部和西部两个阵营,双方都需要通过建造建筑产生不同的兵种,小兵自动行走自动攻击。

在配合特殊建筑的特殊效果,双方的士兵相互对战,直到一方的城堡被推倒则游戏分出胜负。

每一局每个玩家都有一次放大招的机会,大招可以全部清除选定圆形范围内的所有对方士兵。

游戏最终的胜利取决于胜利局数数量的选择,达到了选定的胜局数则游戏结束。

游戏引导

下面通过游戏引导来带大家实际体会一局游戏的全过程。

首先先选择地图,名字就是城堡战争,别选错就好

接下来就是选择游戏玩家,这个地图最多支持10个玩家同时游戏,我是单机玩家,除了我之外再加上9个令人发狂的电脑。

这里上下方的数量最好一致,如果不一致的话,进入游戏后默认模式下电脑会进入balance模式帮你配平双方的人数。

进入游戏后,会有15秒的输入命令时间,如果是新手,默认模式即能满足需求,不需要额外打命令,作者常玩的就是默认模式。

如果有特殊的需求这里就可以通过命令来调节。命令太多,我这里就不一一列举了,感兴趣的可以自己上网查询。

然后就是选择胜利需要的回合数,1-4都可,就看大家想多玩会还是少玩会了。

接下来是选择是否每回合都选择新种族,建议选是,有新鲜感。

接下来就是每轮的种族是手选还是随机,作者每次都是随机,有开盲盒的感觉。

如果选手手选种族的话,就会出现下面的选择框,该版本共10个种族可选。右下角的选项是随机选英雄,当你想随机时可以选择。

每个种族都有一个农民供玩家操控,农民可以建造建筑,修理建筑,还有个闪烁技能可以使用。

由于后期兵和建筑都很多,农民会自动修复受损建筑,所以很多时候找不到农民,无法操作,建议将农民编队,在需要的时候能第一时间找到。

接下来就是每个农民都有的大招了,这个大招会选定一个圆形范围,然后使用后消灭圈内的所有敌人。

看起来是不是很牛?确实很牛,但是要注意,这个技能每一回合只能使用一次,所以小伙伴们可以按需使用。

至于使用时机,可以在中期敌方兵力聚集且我方卡在某个关键兵种或者建筑时使用用来快速建立优势;也可以留到最后关键时刻保命使用。

这里说明下电脑使用大招的时机,电脑使用大招往往是在友方建筑快要被敌人打爆时使用,所以我们要注意别被电脑队友坑到或者坑了友方队友,导致大招浪费。右上角的统计栏有每一方的大招剩余数量统计。

游戏开始后,玩家就会根据自己的策略进行建筑的建造,这里有个小规则,双方第一个建造建筑的玩家将会获得20金币,但是代价就是会被对手针对,如何选择大家自己决定。

下面就给出每个种族建议的开局兵种,帮助新入坑的小伙伴走出第一步:

  • 人族:拥护、狮鹫
  • 暗夜:精灵龙、德鲁依、刺客
  • 混乱:鲜血、战士、妖妇
  • 兽:狂暴、可多
  • 不死:男巫、女妖
  • 堕落:虚空、影龙
  • 精灵:嗜血法师、弓手
  • 娜迦:蜥蜴、乌龟、守护
  • 机械:坦克、枪手
  • 北方:冰爪、熊、圆顶、冰巫、蓝龙

主城点击后是一个商店,可以通过金币购买各种道具。其中分为四类:

  • 光环类:给友方部队增加光环,一个是加速光环,一个是命令光环。这两个光环是后期必买的道具,也是性价比最高的道具。
  • BUFF类:30秒内给友方部队增加2倍或者4倍攻击力,这个BUFF在决胜时期十分有用,可以瞬间击垮对方,同样性价比很高,但是使用时机需要把控。
  • 食物上限:超级兵种和建筑很爽?确实很爽。1个不够?那就花1500再买一个。这个道具只有娱乐的时候才会有人买,其余时间性价比完全赶不上上面的两种。
  • 其他道具:用得不多,感觉性价比不是很高或者使用场景太受限。感兴趣的小伙伴可以自己研究下。

每一局完事后,都会有各种数据统计,玩家如果和电脑对战,大概率会拿到最高杀敌个数统计的冠军。

其他统计大部分都是资源类的或者和资源类相关的。由于发狂电脑二倍资源,所以除非玩家故意刷数据,其他的数值统计冠军很难拿到。

如果达到开局选择的胜利局数达到后,整个游戏就结束了。这局打的不错,4:0完胜。

最后恭喜了你下,欢迎大爷下次再来玩。

写在最后

城堡战争是一张极看配合的对战类RPG地图,想要打好城堡战争以下几条能做到,相信你一定能够战无不胜攻无不克。

  • 控制好游戏节奏:不能出现低价格的先生产,远程跑在近战前面,空军孤军深入等问题。可以通过在小兵身上频繁点击右键来控制小兵使小兵不攻击或者不前进来调整好位置。
  • 兵种选择互相搭配,攻防谐调:最明显的就是自己在开局观察对方出兵的攻防特点,结合本方已经建造的兵种,进行查缺补漏,保证本方的对战优势。
  • 暴兵流与精兵流平缓过度:最好不要出现队友同步生产马上出兵的时候,突然喷火兵停产,中途升级,甚至还要求队友低价格的兵种和高价格兵种一起点生产的事情。
  • 近战与远程,地面与空军比例合适:虽然有时候,特别强调空军压制什么的,但最稳定发挥的,还是按照合适的比例布局自己的兵种。合适的比例指自己的兵种能最大程度的集中输出,能有效的分散敌人的伤害,保护兵力。
  • 特殊建筑与传说恰到好处的出现:比如地震火山号角,能在战场有点僵持的时候,明显的打破僵局,这种时候千万别为了所谓的后期,硬是要等木头出潮汐毁灭抹杀圣地,要知道战机稍纵即逝,等到你憋出那些的时候,对方已经圈好小兵,做好垃圾建筑,偷走你几个暴了。眼下的良机都抓不住,长期的收益只会被套劳,最后血本无归。
  • 攻城兵种及时上场:不能一根筋的死搬出兵套路,要预判战局走向,提前出车,这样才不会眼睁睁的看着自己的兵力已经压制到对方建筑里,只因为缺少车,硬是被对方拖时间,最后对方兵种转型,一暴反扑。特别是等到发现少车的时候,一次性补了许多,在对方反扑时,给对手送了钱。
  • 合适的大招使用时机:对战要的是胜利,不是某一家拿下最高暴伤害排名,或是赚了多少钱。确定用暴能达成效果的时候,哪怕只是炸死几个兵,也可以用掉。等来等去,有可能一疏忽,被打掉了号角之类的关键建筑,或是几个暴一起用掉,得不偿失。

找到了节凑感,就会发现游戏很有意思,胜负的原因在哪也比较清晰,更重要的是对战不会拖很长时间,且基本上都能轻易取胜。这也是这个地图的魅力所在。